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Règles générale


Nos règles priment sur l'univers du jeu.

Les discussions HRP (Hors-RP) en vocal sont proscrites.


Le FearRP doit être respecté face aux SCP ou aux joueurs armés. (Cela signifie que votre personnage doit craindre pour sa mort s'il est en danger. Cela inclut : Si vous êtes menacé par une arme à feu ou poursuivi par un SCP).


Le PainRP, qui consiste à jouer la douleur infligée en jeu, est obligatoire. Par exemple, si vous recevez une balle dans le pied, vous devez arrêter votre mouvement et exprimer votre souffrance verbalement.


Le Metagaming est strictement interdit. Utiliser des informations obtenues en dehors du RP et les introduire dans le jeu l’est également. Exemple : consulter la liste des joueurs pour obtenir des informations.


Le NLR (New Life Rule) doit être respecté. Après une réapparition ou une évasion, il est interdit de mentionner quoi que ce soit concernant votre précédente vie.


Le BHOP (sauter continuellement) est interdit.


Il est impératif de disposer d’un micro de qualité acceptable pour participer à nos serveurs de jeu RolePlay.


Règles SCP Sl

Voici les règles pour nos serveurs SCP Sl

    Les comportements tel que le troll est strictement interdit sur notre serveur et pourra conduire à des sanctions. ( Voir ci dessous )

    - toute utilisation de soundboards, de logiciels de modification de voix ou de toute autre application

    - le spam micro

    - les insultes visant quelqu'un personnellement.

    - le FreeKill ou TeamKill.

    - le vol de stuff.

    Le Spawn Kill est Interdit vous devez laisser un minimum de temps avant d’attaquer un respawn et attendre qu’il ait finit leur breafing

Mod de Jeu Reconquête

• Le mode de Jeu Reconquête est un tout nouveau mode de jeu sur SCP : Secret Laboratory. Le but ? Entrer en tant que FIM dans une fondation abandonné pour sauvé les survivants, détruire les SCP et récupérer les objets SCP

• Plusieurs nouveaux rôles sont ajouté à l’intention de ce mode de jeu


Rôles


L'équipe FIM :

Leurs but est simple : extraire les Civils ou Survivant ( Class-D et Scientifique ) Les Civils peuvent êtres Hostile ou Alliés alors il est préférable de leur parler avant des les éliminé, Si un Civils n’est pas Hostile vous n’avez pas le droit de le menotter.

Les SCP qui ne peuvent pas être extrait doivent être éliminé.

Equipe de Netoyage FIM :

Leur objectifs et de prendre un maximum d’objet SCP et de les sortir à la Gate B, si ils ont récupéré au minimum 3 objets SCP ils peuvent demander au Capitaine d’une Equipe Mtf de lancer la Warhead, si tout les Capitaines FIM alors ils n’ont pas l’autorisation de la faire exploser.

Les Civils :

Les Civils sont des personnes qui voulaient explorer la fondation abandonné et sont restés coincés. Ils ne connaissent rien a la fondation.ils ont un statut Passive ou un statut Hostile a eux de choisir au début de la partie. Leur but est de sortir de la Fondation.

Les Survivants :

Les Survivants sont des scientifiques prient aux pièges dans la Fondation leur but est de s’échapper en cooperant avec les FIM

Insurrection du Chaos :

Leurs but est de prendre le contrôle du Site (donc ils n'explosent pas la Alpha Warhead ).Si ils ont l’autorisation du Réprésseur les Chaos peuvent faire exploser la Warhead. Ils doivent tué l'équipe mtf et le personnel de la Fondation restant et d'extraire les civils à la Gate A.


Les SCP :


SCP 079 :

Il doit prioritairement assister les SCP, que ce soit en débloquant des portes ou en piégeant ses cibles.

Seuls un humain ou SCP-049 peuvent désactiver ses générateurs. Pour les humains, une justification logique est nécessaire. Quant à SCP-049, SCP-079 doit lui fournir des explications via un haut-parleur.

S'il y trouve un intérêt, il peut également prêter main-forte aux Civils Hostile ou aux Chaos, mais il doit impérativement rester hostile envers le personnel de la Fondation.

L'utilisation des haut-parleurs est permise pour communiquer, mais toute utilisation abusive de ces derniers est strictement interdite. 

SCP-079 ne peut partager aucune information avec les SCP, sauf via les haut-parleurs avec SCP-106 ou SCP-049.

Méthodes pour détecter la présence de SCP-079 :

- Une Tesla qui s'active de manière autonome alors que tous les joueurs possèdent des cartes appropriées.

- Des portes qui se ferment ou se verrouillent pendant une poursuite avec un SCP, ou encore une coupure générale.

Pour confirmer la présence de SCP-079, il est essentiel qu'une caméra soit activée au même moment.


SCP 106 :

Doté d'une intelligence comparable à celle d'un humain, il est capable de planifier des embuscades.Il peut esquiver les attaques (comme les tirs, grenades...). Il n’a pas la capacité d’ouvrir ou de fermer les portes, y compris celles des compartiments de SCP-914.Il doit capturer ses cibles directement sans tarder, et ne doit pas volontairement prolonger l'intervalle entre sa première et sa deuxième attaque.

SCP 939 :

Il ne longe pas les murs. Les humains qui se plaquent contre les murs et restent silencieux doivent être ignorés et considérés comme cachés. S'il croise une personne se trouvant au milieu de son passage, il a la possibilité de l'éliminer.Il peut se retirer d'un affrontement dès lors que son bouclier est détruit.Ses capacités peuvent être utilisées de manière tactique pour tendre des embuscades. Il est attiré par tout type de bruit, quelle qu'en soit la source (grenades, portes, voix, rechargements, pas, etc.) et doit se déplacer vers le son le plus fort à proximité.Dès qu'il détecte un bruit, il se dirige vers la position supposée de la source pour attaquer avec ses griffes et vérifier la présence d'une victime potentielle. Si aucune cible n'est présente à l'endroit où le bruit a été perçu, il cesse sa course et reprend sa recherche. En cas de blessure infligée à quelqu'un, il poursuit jusqu'à ce que sa victime succombe, qu'elle bouge ou non. Si sa proie parvient à s'enfuir, il revient à son état initial de traque.

SCP 3114 :

Il n'a aucune connaissance de la Fondation SCP lorsqu'il est sous sa forme squelettique. Cependant, lorsqu'il prend possession d'un corps, il acquiert toutes les connaissances liées à ce rôle. Par exemple, s'il prend le contrôle d'un Survivant., il obtient son savoir jusqu'à la fin de la partie.

Il est important de privilégier les interactions vocales avant d'éliminer vos cibles, Si vous êtes sous forme Squelettique vous avez l’obligation de tuer quelqu’un pour prendre sa peau.

SCP 173 :

Malgré les blessures qu'il peut subir, il ne recule jamais et avance directement vers ses cibles sans tendre d'embuscades.Il lui est interdit de fouiller les lieux et doit se contenter de patrouiller dans les couloirs sans pénétrer dans les salles, sauf s'il est observé par quelqu'un. Dans ce cas, il doit se diriger immédiatement vers la personne qui le regarde.Il chasse les individus les plus proches sans faire de distinction, et n'est pas influencé par les sons. Sa traque se limite donc aux humains qu'il peut voir.Une fois qu'il choisit de poursuivre une personne à l'extérieur d'une salle, il ne peut pas revenir dans celle-ci pour éliminer d'autres cibles.Étant sourd, il ne peut pas s'orienter grâce au bruit. SCP 096

Lorsqu'il est dans son état passif, il se déplace de manière aléatoire sans objectif précis et ne tente jamais d'attirer le regard des autres. Il ne cherche jamais à éviter les dégâts, peu importe la situation.

SCP 049 :

Il est tenu de jouer le Pain RP, ainsi que le Fear RP face aux SCP et aux groupes armés importants qui le menacent. S'il subit trop de dégâts, il a la possibilité de se rendre. Dans ce cas, l'équipe qui l'a contraint à se rendre devra impérativement l'évacuer. Si le Docteur attaque un membre Alliés des FIM, il sera automatiquement considéré comme une menace, quelle que soit la raison de ses actions. Son principal objectif est de traiter la Pestilence, et il est le seul à pouvoir identifier les individus infectés.

SCP 049-2 :

Ils ont l’obligation d’écouter le Docteur. Il n’ont pas le droit de ce suicider. Si il ne voyent plus le Docteur ils tuent tout les Humains qu’ils aperçoivent.